public static T MaxT(T a, T b) where T is int or long or float or double { return a = b ? a : b; }
可惜如今的 C# 还没有这个功能......System.Math 的做法就是为各种类型分别写一个 Max 方法。
关于C#的泛型约束參考这里:类型參数的约束,模板与泛型的差别:C++ 模板和 C# 泛型之间的差别。
命名空间范围的訪问修饰
C# 提供了 internal 訪问修饰符来保护程序集内部类型或成员。可是实际开发中我们常常也须要在一个程序集中划分子模块。
为了更清楚的把
同一个子模块内部的类之间公开的内容 与 不同的子模块之间公开的内容 差别开,希望未来 C# 能够提供命名空间范围的訪问修饰。比方以下这个样例:
namespace Moudle { public class Common { ... } private class Secret { ... } }
加入 private 类型的訪问修饰,这样 Common能够訪问 Secret,Secret 类型在 Moudle命名空间可见,对 Moudle 之外是不可见的。注意,如今的 C# 不同意命名空间内的元素声明为 private 或 protected。
C++ 中的友元也能够解决问题,可是我猜你们都不喜欢 friend。。。
使用内部类能够一定程度上解决问题。可是太不自由了。
在 Unity 开发中这个问题更严重,由于脚本组件必须写在单独的文件、且不能够为内部类。
可定义变量的引用
C# 支持在方法參数上使用 ref 和 out keyword来引用实參,这对结构类型非常重要,否则你非常难通过方法来改动结构本身的值。可是可能是为了避免 C# 太过复杂,所以这个特性仅限于方法參数。这样我们常常遇到看起来非常不正常的问题。比方 foreach 遍历结构类型集合无法改动值,用下标遍历结构数组仅仅能使用数组名+ 。为了避免太复杂,能够限制仅能够定义一级引用。
foreach(ref Vector3 position in positions) { position.x = 0; }
这就是一个没有意义的限制。我们按功能模块来划分代码,发现某一个方法使用扩展的形式来编写更优雅,于是不得不把这种方法拿出去,放到某个名字没有意义的静态类里。这太无聊了。另外。扩展方法不支持以属性的形式扩展、不支持以引用的形式扩展,都是须要改进的。
class MyClass { public static DoSomething(this OtherClass obj, ...) { ... } public static getSetSomething(this OtherClass obj){ get {...} set{...} } public static void ModifyValue(this ref ValueType value) { ... } }
using A.B; class MyClass { A.B.C.OtherClass x; }
这太不智能了。
希望能够正确的识别子命名空间。
using A.B; class MyClass { C.OtherClass x; }
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